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Photoshop商业插画制作实例:海底世界【图】

  • 笔刷插件
  • 2022-11-10 16:18
  • 海底,世界,实例,制作,商业,插画,Photoshop

修图匠“ Photoshop商业插画制作实例:海底世界【图】”Photoshop图文教程内容:


作者:佚名   出处:

12.10  

插画设计——商业插画

在对通道的基础知识有所了解后,本节为读者安排了一则商业插画制作实例,在该实例中很多操作都离不开通道。读者可以在操作过程中仔细体会,以掌握通道的使用方法和操作技巧,相信读者通过该实例的学习会对通道有个全新的认识。

制作步骤

1

)启动

Photoshop

,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“海底

.jpg

”文件。单击“图层”调板底部的

“创建新组”按钮,新建“组

 1

”图层组。接着单击

“创建新图层”按钮,在图层组中新建“图层

 1

,如图

12-85

所示。

12-85  

光盘文件

2

)使用

“钢笔”工具,在视图中绘制鱼图形身体部位的路径,然后按下

<Ctrl+Enter>

键,将路径转换为选区,接着使用黑色填充选区。如图

12-86

所示。

12-86  

绘制路径并填充颜色

3

)保持选区的浮动状态,新建“图层

 2

,设置前景色为浅蓝色(

R222

G235

B235

),按下

<Alt+Delete>

键使用前景色填充选区,如图

12-87

所示。

12-87  

新建图层并为选区填充颜色

4

)保持选区的浮动状态,切换到“通道”调板中,单击调板底部的

“将选区存储为通道”按钮,创建出

Alpha 1

通道,如图

12-88

所示。

12-88  

创建新通道

 


5

)保持选区浮动状态,选择

Alpha 1

通道,执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框。参照图

12-89

所示设置对话框,为选区内图像添加模糊效果。

12-89  

设置“高斯模糊”对话框

6

)接着执行“图像”→“调整”→“曲线”命令,打开“曲线”对话框,参照图

12-90

所示设置“曲线”对话框,对选区内图像进行调整。

12-90  

设置“曲线”对话框

7

)配合使用工具箱中的

“减淡”工具和

“加深”工具,在选区的相应位置进行涂抹,对选区内的图像进行处理,如图

12-91

所示。

12-91  

处理图像

8

)按下

<Ctrl>

键的同时单击

Alpha 1

通道,将该通道作为选区载入。切换到“图层”调板中,选择“图层

 2

,按下

<Delete>

键将选区内的图像删除,如图

12-92

所示。

12-92  

删除选区内的图像

 


9

)按下

<Ctrl+D>

键将选区取消。在“图层”调板中新建“图层

 3

,然后在视图中绘制出如图

12-93

所示的鱼头图形路径,并将路径转换为选区,为选区填充黑色。

12-93  

绘制鱼头图形

10

)保持选区浮动状态,新建“图层

 4

,将选区填充为浅蓝色(

R222

G235

B235

)。接着在“通道”调板中,将选区存储为

Alpha 2

通道,如图

12-94

所示。

12-94  

将选区存储为通道

11

)选择该通道,执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框,参照图

12-95

所示设置对话框,为图像添加模糊效果。

12-95  

设置“高斯模糊”对话框

12

)执行“图像”→“调整”→“亮度

/

对比度”命令,打开“亮度

/

对比度”对话框,参照图

12-96

所示设置对话框,对图像进行调整。

12-96  

调整图像的亮度和对比度

 


13

)使用工具箱中的

“减淡”工具,对图像的亮部区域进行减淡处理,如图

12-97

所示。

12-97  

对图像进行减淡处理

14

)将

Alpha 2

通道作为选区载入,然后在“图层”调板中激活“图层

 4

,将选区内的图像删除,并取消选区,效果如图

12-98

所示。

12-98  

删除图像

15

)参照前面绘制图像的方法,制作出鱼的其他组成部分,并分别对各组成部分所在图层的顺序进行调整,效果如图

12-99

所示。

12-99  

绘制其他组成图形

提示:读者也可以打开本书附带光盘

\Chapter=12\

“鱼

.psd

”文档,将该文档中的鱼图像复制粘贴到“海底”文档中直接使用。

16

)在“图层”调板中新建一个图层,然后在视图中绘制出鱼的眼睛轮廓图形,如图

12-100

所示。

12-100  

绘制眼睛轮廓图形

 


17

)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“眼睛素材

.psd

”文件。使用

“移动”工具,将文档中的圆形图像拖动到“海底

.jpg

”文档中的相应位置,如图

12-101

所示。

12-101  

添加素材图像

18

)创建一个新图层,通过

“椭圆选框”工具绘制圆形选区,然后为其填充黑色,制作出眼珠图像,如图

12-102

所示。

12-102  

制作眼珠

19

)再次新建图层,然后绘制出两个白色圆形图像,使用

“橡皮擦”工具对图像进行部分擦除,制作出眼球的高光,如图

12-103

所示。

12-103  

制作眼球高光

20

)将导入的眼睛素材图像作为选区载入,然后新建一个图层,将其填充为黑色。

21

)将选区存储为通道,通过前面一系列编辑通道的方法,对通道进行编辑。然后将编辑后的通道作为选区载入,将选区内的黑色圆形图像删除,制作眼球的立体效果,如图

12-104

所示。

12-104  

制作立体效果

22

)选择“组

 1

”图层组,并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“合并组”命令,将图层组合并。然后将“组

 1

”图层重命名为“鱼”,如图

12-105

所示。

12-105  

合并图层组

 


23

)复制“鱼”图层,得到“鱼

 

副本”图层。然后使用“魔棒”工具,在红色鱼鳞图像上单击,创建选区,接着为选区填充绿色,如图

12-106

所示。

12-106  

为选区填充颜色

24

)取消选区。执行“编辑”→“变换”→“水平翻转”命令,将复制的鱼图像水平翻转。然后按下

<Ctrl+T>

键执行“自由变换”命令,对其大小和位置进行调整,如图

12-107

所示。

12-107  

复制并调整图像

25

)再次对“鱼”图层进行复制,创建出“鱼

 

副本

 2

图层,并将该副本图层调整到“鱼”图层的下方,如图

12-108

所示。

12-108  

复制图层

26

)执行“编辑”→“变换”→“垂直翻转”命令,将“鱼

 

副本

 2

图层中的图像垂直翻转,然后使用

“橡皮擦”工具,将多余的图像擦除,如图

12-109

所示。

12-109  

修改图像

 


27

)在“图层”调板中,将“鱼

 

副本

 2

图层的混合模式设置“柔光”,如图

12-110

所示。

12-110  

设置图层混合模式

28

)将“鱼

 

副本

 2

图层的图像作为选区载入,然后单击“图层”调板底部的

“创建新的填充或调整图层”按钮,执行“亮度

/

对比度”命令,参照图

12-111

所示设置对话框,调整图像亮度和对比度。

12-111  

调整图像的亮度

29

)选择“鱼

 

副本”图层,可以打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“装饰图像

.psd

”文档,按下

<Shift>

键,使用

“移动”工具将该文档中的图像拖移到“海底

.jpg

”文档中,如图

12-112

所示。

12-112  

添加文字和装饰

 


30

)单击

“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相

/

饱和度”命令,参照图

12-113

所示设置对话框,调整图像的整体饱和度。

12-113  

制作其他图像并调整图像的饱和度

31

)至此,完成实例的制作,最终效果如图

12-114

所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“商业插画

.psd

”文件进行查看。

12-114  

完成效果




作者:佚名   出处:

12.10  

插画设计——商业插画

在对通道的基础知识有所了解后,本节为读者安排了一则商业插画制作实例,在该实例中很多操作都离不开通道。读者可以在操作过程中仔细体会,以掌握通道的使用方法和操作技巧,相信读者通过该实例的学习会对通道有个全新的认识。

制作步骤

1

)启动

Photoshop

,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“海底

.jpg

”文件。单击“图层”调板底部的

“创建新组”按钮,新建“组

 1

”图层组。接着单击

“创建新图层”按钮,在图层组中新建“图层

 1

,如图

12-85

所示。

12-85  

光盘文件

2

)使用

“钢笔”工具,在视图中绘制鱼图形身体部位的路径,然后按下

<Ctrl+Enter>

键,将路径转换为选区,接着使用黑色填充选区。如图

12-86

所示。

12-86  

绘制路径并填充颜色

3

)保持选区的浮动状态,新建“图层

 2

,设置前景色为浅蓝色(

R222

G235

B235

),按下

<Alt+Delete>

键使用前景色填充选区,如图

12-87

所示。

12-87  

新建图层并为选区填充颜色

4

)保持选区的浮动状态,切换到“通道”调板中,单击调板底部的

“将选区存储为通道”按钮,创建出

Alpha 1

通道,如图

12-88

所示。

12-88  

创建新通道

 


5

)保持选区浮动状态,选择

Alpha 1

通道,执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框。参照图

12-89

所示设置对话框,为选区内图像添加模糊效果。

12-89  

设置“高斯模糊”对话框

6

)接着执行“图像”→“调整”→“曲线”命令,打开“曲线”对话框,参照图

12-90

所示设置“曲线”对话框,对选区内图像进行调整。

12-90  

设置“曲线”对话框

7

)配合使用工具箱中的

“减淡”工具和

“加深”工具,在选区的相应位置进行涂抹,对选区内的图像进行处理,如图

12-91

所示。

12-91  

处理图像

8

)按下

<Ctrl>

键的同时单击

Alpha 1

通道,将该通道作为选区载入。切换到“图层”调板中,选择“图层

 2

,按下

<Delete>

键将选区内的图像删除,如图

12-92

所示。

12-92  

删除选区内的图像

 


9

)按下

<Ctrl+D>

键将选区取消。在“图层”调板中新建“图层

 3

,然后在视图中绘制出如图

12-93

所示的鱼头图形路径,并将路径转换为选区,为选区填充黑色。

12-93  

绘制鱼头图形

10

)保持选区浮动状态,新建“图层

 4

,将选区填充为浅蓝色(

R222

G235

B235

)。接着在“通道”调板中,将选区存储为

Alpha 2

通道,如图

12-94

所示。

12-94  

将选区存储为通道

11

)选择该通道,执行“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,打开“高斯模糊”对话框,参照图

12-95

所示设置对话框,为图像添加模糊效果。

12-95  

设置“高斯模糊”对话框

12

)执行“图像”→“调整”→“亮度

/

对比度”命令,打开“亮度

/

对比度”对话框,参照图

12-96

所示设置对话框,对图像进行调整。

12-96  

调整图像的亮度和对比度

 


13

)使用工具箱中的

“减淡”工具,对图像的亮部区域进行减淡处理,如图

12-97

所示。

12-97  

对图像进行减淡处理

14

)将

Alpha 2

通道作为选区载入,然后在“图层”调板中激活“图层

 4

,将选区内的图像删除,并取消选区,效果如图

12-98

所示。

12-98  

删除图像

15

)参照前面绘制图像的方法,制作出鱼的其他组成部分,并分别对各组成部分所在图层的顺序进行调整,效果如图

12-99

所示。

12-99  

绘制其他组成图形

提示:读者也可以打开本书附带光盘

\Chapter=12\

“鱼

.psd

”文档,将该文档中的鱼图像复制粘贴到“海底”文档中直接使用。

16

)在“图层”调板中新建一个图层,然后在视图中绘制出鱼的眼睛轮廓图形,如图

12-100

所示。

12-100  

绘制眼睛轮廓图形

 


17

)执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“眼睛素材

.psd

”文件。使用

“移动”工具,将文档中的圆形图像拖动到“海底

.jpg

”文档中的相应位置,如图

12-101

所示。

12-101  

添加素材图像

18

)创建一个新图层,通过

“椭圆选框”工具绘制圆形选区,然后为其填充黑色,制作出眼珠图像,如图

12-102

所示。

12-102  

制作眼珠

19

)再次新建图层,然后绘制出两个白色圆形图像,使用

“橡皮擦”工具对图像进行部分擦除,制作出眼球的高光,如图

12-103

所示。

12-103  

制作眼球高光

20

)将导入的眼睛素材图像作为选区载入,然后新建一个图层,将其填充为黑色。

21

)将选区存储为通道,通过前面一系列编辑通道的方法,对通道进行编辑。然后将编辑后的通道作为选区载入,将选区内的黑色圆形图像删除,制作眼球的立体效果,如图

12-104

所示。

12-104  

制作立体效果

22

)选择“组

 1

”图层组,并单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“合并组”命令,将图层组合并。然后将“组

 1

”图层重命名为“鱼”,如图

12-105

所示。

12-105  

合并图层组

 


23

)复制“鱼”图层,得到“鱼

 

副本”图层。然后使用“魔棒”工具,在红色鱼鳞图像上单击,创建选区,接着为选区填充绿色,如图

12-106

所示。

12-106  

为选区填充颜色

24

)取消选区。执行“编辑”→“变换”→“水平翻转”命令,将复制的鱼图像水平翻转。然后按下

<Ctrl+T>

键执行“自由变换”命令,对其大小和位置进行调整,如图

12-107

所示。

12-107  

复制并调整图像

25

)再次对“鱼”图层进行复制,创建出“鱼

 

副本

 2

图层,并将该副本图层调整到“鱼”图层的下方,如图

12-108

所示。

12-108  

复制图层

26

)执行“编辑”→“变换”→“垂直翻转”命令,将“鱼

 

副本

 2

图层中的图像垂直翻转,然后使用

“橡皮擦”工具,将多余的图像擦除,如图

12-109

所示。

12-109  

修改图像

 


27

)在“图层”调板中,将“鱼

 

副本

 2

图层的混合模式设置“柔光”,如图

12-110

所示。

12-110  

设置图层混合模式

28

)将“鱼

 

副本

 2

图层的图像作为选区载入,然后单击“图层”调板底部的

“创建新的填充或调整图层”按钮,执行“亮度

/

对比度”命令,参照图

12-111

所示设置对话框,调整图像亮度和对比度。

12-111  

调整图像的亮度

29

)选择“鱼

 

副本”图层,可以打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“装饰图像

.psd

”文档,按下

<Shift>

键,使用

“移动”工具将该文档中的图像拖移到“海底

.jpg

”文档中,如图

12-112

所示。

12-112  

添加文字和装饰

 


30

)单击

“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中执行“色相

/

饱和度”命令,参照图

12-113

所示设置对话框,调整图像的整体饱和度。

12-113  

制作其他图像并调整图像的饱和度

31

)至此,完成实例的制作,最终效果如图

12-114

所示。如果读者在制作过程中遇到什么问题,可打开本书附带光盘

\Chapter-12\

“商业插画

.psd

”文件进行查看。

12-114  

完成效果



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