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中性灰,能保留皮肤细节质感的中性灰磨皮教程[多图]

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  • 2022-10-16 16:35
  • 影叶,中性灰,ps美化教程,中性灰磨皮,皮肤细节,皮肤质感

修图匠“中性灰,能保留皮肤细节质感的中性灰磨皮教程[多图]”Photoshop图文教程内容:

中性灰磨皮的优点是完全不破坏像素排列,依靠加深减淡调整明暗关系进行磨皮。能有效的保留皮肤的质感和细节。

前言:有很多与noiseware类似的磨皮插件(《滤镜教程,Noiseware磨皮滤镜使用教程》),优点是非常方便,拉一拉参数即可,但缺点是,这类磨皮插件的原理是以打乱像素排列进行的磨皮,无法保留毛孔体现皮肤的质感和细节。而高低频磨皮虽然在进行“表面模糊”时同样破坏了像素排列,但“高反差保留”的操作可以达到增强质感的效果;而中性灰磨皮则是完全不破坏像素排列,依靠加深减淡调整明暗关系进行磨皮。
  高低频磨皮与中性灰磨皮的适用与区别:高低频磨皮多用于面部曝光比较均匀的情况,在面部曝光比较均匀的情况下,主要利用高低频磨皮法解决皮肤粗糙或有鸡皮疙瘩的问题,此方法操作较简单但不适用于要求很高的商业图片。中性灰磨皮法适用于高要求的商业图片,处理非商业图片时也常用此方法修复带有皱纹,疤痕或面部曝光不均匀的图片。
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今天给大家详细介绍中性灰磨皮法,首先给大家说一下此方法的原理。
  首先明确一点,照片是二维,是一个平面,那么靠什么让人们看起来是立体的呢?和画素描完全一样,靠的是明暗关系,也就是白,灰,黑巧妙的结合,通常越亮的部分也就是高光部分给人的感觉是从画面中凸出来的,越靠近观察者。越暗的部分也就是阴影部分给人的感觉是凹进去的,也就是比高光部分更远离观察者。给大家举个最简单的例子,一张正脸的人像,大家一看就知道鼻头是最突出的,换句话说就是鼻头相比脸部其他部位更靠近观察者,这就是因为鼻头是高光区,两侧的鼻翼是阴影区,明暗对比就有了立体感。所以,明暗关系对画面的立体感和层次感起到至关重要的作用。
  中性灰磨皮就是利用上述原理,对皮肤进行加深减淡。举个例子,皱纹是怎么让人看出来的?就是因为由于皮肤褶皱阻碍光线进入从而形成阴影,你只要把阴影区减淡,皱纹就消失了,因为没有明暗对比了,利用中性灰方法进行祛痘,祛斑等等都是一个道理。
  下面就以这张图为例进行操作演示。
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中性灰磨皮步骤:
  1.将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。
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  2.建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。
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3.建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。
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  向右下方拉动曲线,将曲线压暗。
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4.左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。
www.xiutujiang.com_03045VN8-6.jpg 

  用此方法还可以消除脸上的赘肉,能看出有赘肉也是因为局部皮肤凸起导致受光不均匀,那么只要把阴影区减淡就可以了。
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5.完成加深减淡后,选中黑白调整层,单击右键,删除黑白调整层,并且把曲线拉到正常值(可以根据实际情况适当调整),这样磨皮就完成了。
www.xiutujiang.com_03045S546-8.jpg 
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  不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。
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为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。
  怎么解决这个问题呢?下面给大家说说。
  1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。
  2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。
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  这时图像变成这样
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  越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)。

3.在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。
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  又有人会问了,为什么建两个色相饱和度调整层,而且一个降低饱和一个增加饱和?
  大家注意步骤3中的细节,我们中间新建了一个图层,第一个降低饱和度的图层,是在可选颜色的观察层中建立的,而第二个增加饱和度的图层是在新建的调整图层中建立的,我们后面只在调整层中进行操作。 

  4.使用左侧工具栏中画笔工具,把背景改为白色(按X)在黑色区域进行涂抹,直到灰度比较均匀。
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5.涂抹完成后,将观察层(可选颜色1,色相饱和度2)关闭或删除。
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  最后就是这样的效果,是不是饱和度更加均匀了。
 

中性灰磨皮的优点是完全不破坏像素排列,依靠加深减淡调整明暗关系进行磨皮。能有效的保留皮肤的质感和细节。

前言:有很多与noiseware类似的磨皮插件(《滤镜教程,Noiseware磨皮滤镜使用教程》),优点是非常方便,拉一拉参数即可,但缺点是,这类磨皮插件的原理是以打乱像素排列进行的磨皮,无法保留毛孔体现皮肤的质感和细节。而高低频磨皮虽然在进行“表面模糊”时同样破坏了像素排列,但“高反差保留”的操作可以达到增强质感的效果;而中性灰磨皮则是完全不破坏像素排列,依靠加深减淡调整明暗关系进行磨皮。
  高低频磨皮与中性灰磨皮的适用与区别:高低频磨皮多用于面部曝光比较均匀的情况,在面部曝光比较均匀的情况下,主要利用高低频磨皮法解决皮肤粗糙或有鸡皮疙瘩的问题,此方法操作较简单但不适用于要求很高的商业图片。中性灰磨皮法适用于高要求的商业图片,处理非商业图片时也常用此方法修复带有皱纹,疤痕或面部曝光不均匀的图片。
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今天给大家详细介绍中性灰磨皮法,首先给大家说一下此方法的原理。
  首先明确一点,照片是二维,是一个平面,那么靠什么让人们看起来是立体的呢?和画素描完全一样,靠的是明暗关系,也就是白,灰,黑巧妙的结合,通常越亮的部分也就是高光部分给人的感觉是从画面中凸出来的,越靠近观察者。越暗的部分也就是阴影部分给人的感觉是凹进去的,也就是比高光部分更远离观察者。给大家举个最简单的例子,一张正脸的人像,大家一看就知道鼻头是最突出的,换句话说就是鼻头相比脸部其他部位更靠近观察者,这就是因为鼻头是高光区,两侧的鼻翼是阴影区,明暗对比就有了立体感。所以,明暗关系对画面的立体感和层次感起到至关重要的作用。
  中性灰磨皮就是利用上述原理,对皮肤进行加深减淡。举个例子,皱纹是怎么让人看出来的?就是因为由于皮肤褶皱阻碍光线进入从而形成阴影,你只要把阴影区减淡,皱纹就消失了,因为没有明暗对比了,利用中性灰方法进行祛痘,祛斑等等都是一个道理。
  下面就以这张图为例进行操作演示。
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中性灰磨皮步骤:
  1.将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。
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  2.建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。
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3.建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。
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  向右下方拉动曲线,将曲线压暗。
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4.左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。
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  用此方法还可以消除脸上的赘肉,能看出有赘肉也是因为局部皮肤凸起导致受光不均匀,那么只要把阴影区减淡就可以了。
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5.完成加深减淡后,选中黑白调整层,单击右键,删除黑白调整层,并且把曲线拉到正常值(可以根据实际情况适当调整),这样磨皮就完成了。
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  不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。
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为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。
  怎么解决这个问题呢?下面给大家说说。
  1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。
  2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。
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  这时图像变成这样
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  越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)。

3.在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。
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  又有人会问了,为什么建两个色相饱和度调整层,而且一个降低饱和一个增加饱和?
  大家注意步骤3中的细节,我们中间新建了一个图层,第一个降低饱和度的图层,是在可选颜色的观察层中建立的,而第二个增加饱和度的图层是在新建的调整图层中建立的,我们后面只在调整层中进行操作。 

  4.使用左侧工具栏中画笔工具,把背景改为白色(按X)在黑色区域进行涂抹,直到灰度比较均匀。
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5.涂抹完成后,将观察层(可选颜色1,色相饱和度2)关闭或删除。
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  最后就是这样的效果,是不是饱和度更加均匀了。
 

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